三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……是可以地上的武器,根据武器的种类从而有不同类型的攻击方式。……但是他符合真实性,而且游戏这样做,确实有趣

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……是可以地上的武器,根据武器的种类从而有不同类型的攻击方式。……但是他符合真实性,而且游戏这样做,确实有趣

爬塔(Fusing Noracam)

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途中你会听到一些好听的音乐(也可以将其关闭)没有时间限制。 您可以按照自己的节奏进行。……镇上的先知看到那具尸体,要求他去塔里取宝藏。该塔位于村庄附近,但据说没有特殊的身体是无法攀登的。……您还可以连接到互联网并与来自世界各地的人一起攀爬(α版本)

双生世界(DoubleWorlds)

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请思考这样一个问题:人们很容易就可以沉迷一个游戏,却很难沉迷于学习运动与自我提升。为什么?……难道游戏中蕴藏着某种神秘力量?假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们会沉迷?……:微搜索“双生世界”

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子可以从一个房间进入另一个房间……或者,你需要临时记录一个信息,稍后会再来,也可以告诉它。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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游戏库中任选一款游戏作为奖励。……您可以分享下此次解谜的经历么?例如走过多少弯路,答出过多少比较搞笑的答案?……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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2005:《零・刺青之声》就像我们爱看日本的恐怖片一样,日本的恐怖游戏也是我们津津乐道的,可以说,像《……游戏是恐怖生存类型,而与其它游戏不同的是,它独创了一种战斗方式,那就是使用主角手中的相机来同鬼怪作战,这可以说是一个独一无二的设定……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

在这几款游戏里,让我们回到小时候

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后来不知道从什么时候开始,“儿童节”这个名字就好像是大家谈资的梗一样。……我们一边互相嘲讽着大龄儿童,一边回忆起童年时代的点点滴滴,感慨“时光一去永不会,往事只能回味~忆童年时竹马青……你也有过一群共同欢笑、共同哭泣的小伙伴?也许这个游戏能帮你回想起曾经的那些片段

弓箭头(Arrow Heads)

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积攒够一定数量即可解锁新的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭” 的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?……游戏特色: ◎ 负责的交易算法◎ 超过 100 种任务◎ 可以与其他商人建立合作关系,并同时控制 3

版本:Early Access


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